Epic Games:苹果再使坏,《堡垒之夜》在全球 iOS 系统下架

  要点

  • 《堡垒之夜》在全球 iOS 系统下架。
  • Epic Games 表示,苹果阻止其将这款热门游戏重新上架美国 App Store。
  • 一名法官此前裁定,苹果不得对消费者在 iOS 应用外完成的购买收取佣金。

  Epic Games 周五宣布,《堡垒之夜》已在全球 iOS 系统下架。此前,苹果阻止了该公司将这款热门游戏重新上架美国 App Store 的尝试。

  《堡垒之夜》官方账号在社交媒体平台 X 上发文称:“苹果已拒绝我们提交的《堡垒之夜》更新,因此我们无法在美国 App Store 或欧盟 iOS 系统的 Epic Games 商店发布游戏。遗憾的是,全球 iOS 端的《堡垒之夜》将暂停服务,直至苹果解除限制。”

  CNBC 已联系苹果置评。

  事件背景:围绕 “应用外支付佣金” 的法律博弈

  上周,Epic Games 向苹果美国 App Store 提交了《堡垒之夜》的更新申请。一个月前,一名法官裁定,苹果不得对消费者在 iOS 应用外完成的购买收取佣金。

  2020 年,Epic Games 为规避苹果的佣金,通过软件更新引导用户跳转至自有网站完成支付,随后《堡垒之夜》被 App Store 下架。苹果对应用内购买收取 30% 的佣金。

  根据欧盟《数字市场法案》,第三方应用商店在欧盟允许存在。因此,自去年起,《堡垒之夜》通过 Epic Games 自有数字商店在欧洲 iPhone 端提供下载。

  但周五,Epic Games 表示,其在欧盟 iOS 系统的 Epic Games 商店也被禁止分发《堡垒之夜》。

  开发者控诉苹果生态 “控制欲”

  支付基础设施初创公司 Primer 首席执行官兼联合创始人加布里埃尔・勒鲁(Gabriel Le Roux)指出,围绕苹果 App Store 规则的核心争议在于这家科技巨头的 “控制权”。

  勒鲁周五对 CNBC 表示:“开发者被限制在一个僵化的生态系统中,其盈利模式、用户互动和业务扩展都受到限制。”

  他补充道:“尤其对游戏公司而言,经济压力极大。它们通常利润率微薄,获客成本高且需要持续激活用户。每次应用内交易损失 15%-30% 的收入,可能彻底侵蚀盈利能力。”

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责任编辑:郭明煜

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