5月21日,哔哩哔哩(下称“B站”)涨4.14%,每股报146港元,市值610.26亿港元。
消息面上,5月20日晚间,B站公布了2025年一季度财务报告,当季B站实现营收70.03亿元人民币(下同),同比增长24%;净亏损为1070万元,同比收窄99%;调整后净利润达3.62亿元,去年同期则为亏损4.56亿元,实现扭亏为盈。
自2024年三季度实现季度盈利后,B站已连续三季度迎来营收增长。具体来看,公司该季度营收增长得益于旗下三大业务板块的营业额增加。其中,增值服务营业额为28.07亿元,同比增长11%;广告营业额同比增长20%至19.98亿元;移动游戏营业额为17.31亿元,同比增长76%;仅IP衍生品及其他业务营业额同比下降4%至4.67亿元。
B站在财报中表示,游戏业务的突出表现主要来自独家授权游戏《三国:谋定天下》(下称“《三谋》”)的强劲表现。
过去几年,B站的游戏收入主要依赖《碧蓝航线》《FGO》两款上线多年的老游戏,《三谋》的上线为其带来了新增量。这款策略SLG手游于2024年6月13日公测,数据显示,其上线首周吸引数百万下载,初期还登上了iOS畅销榜前三名,首月保持在iOS畅销榜前十,这也是B站游戏运营历史上最快达到十亿流水成绩的游戏。
据悉,赛季制是《三谋》重要的长线运营手段。5月底,《三谋》将启动S8新赛季,该赛季也是游戏周年纪念版,玩家届时能体验全新的角色、地图及玩法等。有分析指出,《三谋》周年纪念版的上线意味着二季度该款游戏的流水或有更好的表现,B站的亮眼业绩至少能维持到二季度。
在昨日晚间的业绩会上,B站董事长兼CEO陈睿指出,未来公司对《三谋》最重要的一个要求就是长线运营,“我对这个项目提的要求是至少五年的、稳健的商业周期;并且希望做一款能让用户玩到老的游戏。”
谈及持续扭亏的原因,B站CFO樊欣也强调了游戏业务的贡献。“第一季度,我们加速了收入增长并提升了利润率。这得益于我们高利润率的广告和游戏业务的出色表现,这两个业务营收分别同比增长20%和76%。毛利润同比增长58%,毛利率从去年同期的28.3%上升至36.3%。”
会上,陈睿还介绍,B站对《三谋》的规划是年底推出《三谋》的繁体中文版,面向港澳台用户;并逐步尝试多端化,暑期前后或上线小游戏。另外,新游戏方面,他表示,“我们有4至5款游戏已经做好准备,正在等版号,我们会积极探索一些新品类的新机会”。
需要注意的是,《三谋》所在的“三国”IP赛道竞争相当激烈,各大游戏厂商在该题材上均有布局。与《三谋》一样的策略类三国游戏包括阿里旗下灵犀互娱《三国志·战略版》。此前,这两款游戏还曾出现摩擦。
4月2日,B站旗下《三谋》与灵犀互娱《三国志:战略版》分别在社交平台发出了火药味十足的公开信。灵犀互娱表示,B站在在投放《三谋》广告过程中存在混淆行为。其指出,上海幻电公司在《三国志 战略版》百度贴吧中以高度嵌入和融合的广告模式推广《三谋》,甚至使用“原班人马 倾力打造”、“升级版 更懂你”等极易造成混淆的广告语,意图使公众误以为两款游戏存在某种关联,构成不正当竞争行为。
B站则在回应中表示,该判决为一审结果,尚未产生法律效力。灵犀互娱片面解读判决结果,放大争议,误导玩家。
AI识股
两份公告
除游戏业务,B站在用户规模上的多项数据创历史新高。财报显示,第一季度,日均活跃用户(DAU)达1.067亿,同比增长约4.2%;月活用户(MAU)创历史新高达3.68亿;B站用户日均使用时长为108分钟,为历史最高。
有观点指出,B站用户增长或得益于春晚转播合作。今年春节,B站首次全程同步直播央视春晚,并成为央视蛇年春晚的独家弹幕视频平台。数据显示,除夕当晚,B站春晚直播间观看人数超1亿人,创历史新高;直播弹幕数超过1.2亿。B站定制化的春晚答题互动也有超过1000万用户参与。
另外,该季度B站月均付费用户达3200万,创下历史新高。对此,陈睿表示,今年B站的用户平均年龄达到了26岁,这也意味着用户可支配收入的变高。