Meta公司裁员千人,扎克伯格终于开始削减元宇宙业务了

2021年,Facebook的创始人马克·扎克伯格宣布将自家公司名称变更为“Meta”,并且公开表示该名称是取自当时风头正盛的科技概念“元宇宙”(Metaverse),未来公司也将注重于元宇宙相关技术和产品应用的开发。

然而四年过去,据彭博社今日报道,Meta公司已经开始裁减旗下负责虚拟现实和元宇宙产品的部门Reality Labs的1000多名员工,约占该部门总规模的10%,未来或将主营方向转至AI可穿戴设备和手机业务。

作为2021年期间相当流行的概念,元宇宙曾被定义为一个可以让人们工作、娱乐、学习的大型虚拟世界场景,尽管随后这个概念的影响力被迅速崛起的AI压过,但作为当时重金押注元宇宙的Meta公司,在过去的四年里,成立的Reality Labs一直致力于VR头显、AI眼镜等产品的开发。


于2023年公布的Meta Quest 3

虽然Reality Labs确实也曾推出过市面上质量优秀的VR头显产品Quest 3,但由于开发此类产品本身需要的巨额成本,这两年该部门就一直处于入不敷出的亏损状态,早在2023年,Meta的首席财务官就曾在财报中提到:“由于我们在AR/VR领域持续进行产品开发工作,以及为进一步扩大公司生态系统而进行的投资,我们预计Reality Labs的运营亏损将同比大幅增加。”

而根据官方财报,从2020年第四季度到2025年第三季度,Reality Labs部门的累计亏损已超700亿美元,从财务的情况看,裁员也成了一件顺利成章的事。另外,作为裁员的一部分,Meta还将关闭旗下三家VR开发工作室,其中就包括了负责《生化危机4 重制版》VR模式开发的Armature Studios,开发Quest3捆绑游戏《阿斯加德之怒2》的Sanzaru Games,以及最为知名的《死侍 VR》的开发商Twisted Pixel。


获得2025年TGA最佳VR游戏提名的《死侍 VR》,可惜无人在意

另外,负责VR健身应用的Supernatural工作室将继续为现有产品提供支持,但会停止开发新的内容和功能。

根据Meta首席技术官Andrew Bosworth的发言:“鉴于移动端拥有更大的潜在用户群和最快的增长速度,我们将团队和资源几乎全部转移到移动端。”

与销量惨淡的VR头显相比,Meta在美国推出的最新款智能眼镜Meta Ray-Ban Display反而销售势头强劲,Meta甚至计划在2026年底前将产能翻倍至2000万副,这也顺应了官方在宣布裁员时提到的“重心转至AI可穿戴设备上”。


Meta Ray-Ban Display

坚持了四年后才开始“紧急止损”,就是不知道Meta的这次转变,能不能遏制持续亏损和股价下跌的颓势。

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