最近玩家和媒体毫不留情地批评任天堂Switch 2的屏幕表现。
媒体反映,从廉价易刮花的塑料涂层到模糊不清的显示效果,再到形同虚设的HDR和极差的可变刷新率,任天堂在屏幕配置上的选择并没有达到行业的平均水平,更别提领先了,那么为什么Switch 2的屏幕这么“拉胯”呢?
在2025年的今天,任天堂却为了降低成本,给售价不菲的Switch 2装上一碰就花的塑料涂层。想象一下,玩家小心翼翼地将主机放入保护套,却发现拿出来时屏幕已经布满划痕,这种糟心的体验,直接拉低了产品的整体质感。
至于屏幕的清晰度,所谓的1080p分辨率画面细节并不分股份,同时黯淡的色彩调校,让原本精美的游戏画面失去了应有的魅力。
虽然说不能期望配置4K屏幕,但是作为一款尺寸并不小小巧的屏幕,搭配一个2K的屏幕是更合适的,即便是1080P的屏幕,在显示效果也也分高下,比如是不是配置了更好的背光系统等等,而任天堂显然就是挑了一款最基础的屏幕。
在HDR功能和可变刷新率(VRR)方面,Switch 2更是“完美避开”了行业及格线,如今HDR早已成为中高端显示设备的标配,能够为玩家带来更生动、更具层次感的画面。
然而Switch 2却直接舍弃真正的HDR功能,让玩家在游戏中无法感受到光影交错的震撼。VRR功能的糟糕表现同样令人愤怒,画面频繁的卡顿、撕裂,严重破坏游戏的沉浸感。
任天堂一直强调“全民游戏”的市场定位,试图用合家欢属性和丰富的游戏阵容掩盖屏幕短板。但问题在于,Switch 2的售价并不亲民,这样的价格本应匹配更优质的硬件配置。
看看同价位的SteamDeckOLED版本,不仅拥有支持真HDR的高素质屏幕,色彩、亮度、刷新率都远超Switch 2,两相比较,任天堂的“诚意”显得尤为不足。对于掌机玩家来说,Switch 2的屏幕就是他们与游戏世界交互的窗口,而任天堂却用这块问题屏幕,让玩家的游戏体验大打折扣。
虽然说很多人玩Switch 2是用座机模式,但是它毕竟是作为一款掌机的定位,屏幕表现多少应该合格,目前的水平相信是有点不够诚意了。也许未来的升级版本会在屏幕上做升级。
中国面板企业近年来飞速发展,在技术和成本上都极具竞争力,任天堂却固执地采用这样的屏幕,所谓的成本控制、技术难度,本质上都是对玩家需求的忽视。笔者认为可以进一步和中国的面板企业合作,采购更好的屏幕。
游戏主机的核心是为玩家带来优质的游戏体验,而屏幕作为重要的交互媒介,其质量直接影响着玩家的游戏感受。任天堂不能一边用经典IP和合家欢游戏吸引玩家,一边又用低质屏幕敷衍玩家,笔者认为这是很不应该的做法。
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