50KB显存实现37GB场景渲染效果!AMD展示黑科技

____simple_html_dom__voku__html_wrapper____>

____simple_html_dom__voku__html_wrapper____>

____simple_html_dom__voku__html_wrapper____>

快科技6月26日消息,AMD的研究人员最近展示了一项新技术,通过工作图(work graphs)和网格节点(mesh nodes)实现过程化树木生成,将3D渲染树木所需的显存容量大幅降低。

为了展示这一点,AMD研究人员展示了一个只需要51KiB数据,即可生成的3D渲染场景,而如果使用传统几何方法渲染这个场景,它将需要34.8GiB的显存。

在传统的3D渲染中,显存需要存储树木的几何形状或多边形格式,这通常需要数GB的空间来保存,AMD的新技术利用过程化生成方法,完全摒弃了3D几何格式的需求。

通过工作图和网格节点,GPU能够根据当前帧所需的细节级别(LOD),即时生成3D渲染的树木,这意味着显存中只需保存告诉GPU如何生成树木的代码,而这些代码的大小仅为几千字节。

工作图是一种强大的工具,它允许GPU自行分配任务,显著提高了渲染效率,尤其是在过去依赖CPU进行繁重计算的领域。

网格节点是工作图的扩展,它使GPU能够自行发出绘制调用,从而进一步将工作从CPU转移到GPU。

树木并非唯一可以用这种范式渲染的对象,我们期待未来更多物体甚至纹理采用类似的方式进行渲染。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

文章内容举报

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:donews官方支持 » 50KB显存实现37GB场景渲染效果!AMD展示黑科技

评论 抢沙发

更好的WordPress主题

支持快讯、专题、百度收录推送、人机验证、多级分类筛选器,适用于垂直站点、科技博客、个人站,扁平化设计、简洁白色、超多功能配置、会员中心、直达链接、文章图片弹窗、自动缩略图等...

联系我们联系我们

觉得文章有用就打赏一下文章作者

非常感谢你的打赏,我们将继续提供更多优质内容,让我们一起创建更加美好的网络世界!

支付宝扫一扫

微信扫一扫

登录

找回密码

注册